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5款旗舰手机对比,谁玩原神30最流畅 [复制链接]

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《原神》3.0版本新增了须弥地区的剧情章节和游戏内容,但由于增加了非常多的游戏内容,一定程度加大了对手机的负载,大版本更新之初,厂商们的优化还没完全跟上,成为游戏卡顿的重要原因之一。

不过倒是可以借此一瞥,基于这一前提,手机未经优化的性能调度能否驾驭更新之后的《原神》。从实际测试结果来看,与我预期的有所不同,甚至还发现了厂商的一些“骚操作”。那么在当前版本下,哪款骁龙8+最流畅?

都是骁龙8+,表现大不同

直接看结果,除了红魔7SPro可以做到接近满帧外,另外4款手机帧数都有不同程度的下降,功耗变化则有高有低。

红魔7SPro的游戏体验是最好的,没有因为版本变化或优化没跟上而导致游戏体验下降,平均帧数59.9帧。其他4款平均帧数虽然看着不低,但实际游戏体验一般。相对较好的是一加AcePro,帧数尽可能稳定在55帧左右,稳定流畅,即便到新地图也没有出现大的帧数波动。

小米12SUltra或许是因为当前的固件版本更加注重续航和降低芯片发热,运行《原神》3.0时会出现比较明显的掉帧和降频,以至于游戏体验不如其他几款手机,如果玩游戏体验不太好,完全将问题归咎于游戏厂商自己的优化是不太合适的。RedmiK50至尊版和iQOO10Pro则要再提升一下游戏表现。

同样骁龙8+,同样的《原神》3.0,不同品牌不同定位的手机玩出了不同的体验,甚至有时还给人一种性能不够的既视感。那么造成这种尴尬局面的原因是什么?这还是要看下这5款手机运行游戏时的性能表现。

变量对游戏手机的体验影响相对最小

厂商的“骚操作”在游戏手机上就是:优化不够,性能来凑,用更强的性能输出去弥补游戏优化不够造成的卡顿。

同样为了控制变量,我没有选择新地图须弥,还是用之前璃月城跑图30分钟的方法测试,这张地图需要同时加载出比较多的画面,负载高不亚于纯战斗的深渊场景,游戏画面设定为极高画质,60帧,手机端则开启性能模式。鉴于夏天基本过去了,室温设定25℃,连接WiFi进行测试。

红魔7SPro

经测试,红魔7SPro平均帧数达59.9帧,除了有一个瞬间出现了掉帧外,基本60帧跑完全程,帧率曲线基本一条直线。对于《原神》这种重负载游戏,这样的帧数表现是非常夸张,但对游戏手机来说,《原神》算不算重负载游戏恐怕都是问题。

运行《原神》时,红魔7SPro性能调度非常激进,比运行2.0大版本时还要激进一点,X2超大核平均频率从之前的2.2GHz提升到2.3GHz,最高可以达到2.7GHz,对于主频3.2GHz的骁龙8+来说已经很高了,而三个A大核频率接近2.3GHz(之前为2.1GHz),相当于这4个核心的频率很接近。GPU利用率从上次的55.6%提升到58.9%。

可以看出,红魔7SPro在用更高的性能运行3.0版本《原神》,红魔目前的应对策略有点像游戏本,核心是让游戏能够满帧流畅运行,只要能满帧,也别管我过不过了。

性能输出的提升是有代价的,30分钟《原神》红魔7SPro耗电15%,平均功耗7.5W,高于当时测的7W,这个成绩放在安卓手机中不算低,但更高的功耗确实也换来了更舒适的游戏体验,我认为这是划算的,而7.5W的功耗相比上半年动辄10W左右的骁龙8还是好太多了。机身温度最高51.2℃,在摄像头附近,机身两侧温度分别是49.6℃和46.8℃。

一加AcePro

尽管有点矮子里拔高个的意思,但一加AcePro本身表现倒也不错,在这几款手机中仅次于红魔7SPro。

值得注意的是,一加AcePro是唯一一款官方宣称有为《原神》3.0版本提前优化的手机,如果优化已经实装,效果不能说没有,但只有一点点。

一加AcePro当前性能策略似乎是将《原神》帧数稳定在55帧左右,单看平均帧数不算出彩,但基本能维持一个较为稳定的帧数水平,存在一定的帧数波动,好在不影响整体的游戏体验。

同红魔7SPro一样,一加AcePro的CPU频率和利用率也有所提升,X2超大核平均频率超过2.0GHz,利用率84.69%,3个A大核则与之前相当,维持在1.4GHz左右,但在20分钟左右,A大核出现了较为明显的降频,超大核作为输出主力,则是顶着2.0Ghz左右频率跑完全程。

基于这么一个前提,一加AcePro所需的性能和功耗自然没有红魔7SPro那么多,55帧左右的帧数没有60帧过瘾,但也算是比较高的水平了。

运行30分钟后,一加AcePro平均功耗5.8W,作为对比,之前59.4的平均帧数和5.2W的平均功耗,《原神》3.0版本负载确实比上个版本大出许多,温度也更高。值得注意的是,同样是55帧左右的平均帧数,小米12SUltra的游戏体验更为一般。

小米12SUltra

小米12SUltra平均帧数55.9帧,这个帧数不算低,但是看它的帧率曲线就能感觉到不对劲了。掉帧和卡顿伴随整个测试过程,帧数波动较大,最低能降到45帧左右,然后逐渐上升,之后再下降,30分钟基本都在循环整个过程。

值得注意的是,这还是在开启性能模式下测试得出的成绩,这样的帧数表现很难让人相信这是一款骁龙8+的手机。后来查看骁龙8+的运行频率,才发现问题所在——调度太怂。

小米12SUltra这颗骁龙8+在13.0.8固件下,大核长期保持到1.6GHz左右,相比刚发布时降低了足足1GHz,当时可是能够维持2.6GHz高频,超大核频率倒是翻了一番,基本能维持在1.6GHz,必要时才会冲到2.2GHz来规避一些小卡顿。

但从实际效果来看,小米12SUltra当前偏保守的性能调度并不能很好地驾驭原神,甚至还会在一定程度上影响到日常使用。除了在冷启动APP瞬间,该机的CPU频率能达到高频之外,其余时间都是保持在一个较低的频率。这种偏低的CPU频率是小米12SUltra的MIUI总是给人一种不够流畅,总是带点小卡顿的原因之一。

这样的性能策略并非一无是处,就是更低的功耗和相对更低的温度。30分钟《原神》平均功耗仅5.5W,最高温度出现在摄像头的金属垫层上,为44.8℃,最低温度42.4℃。

小米12SUltra的定位和受众,让小米决定给它安排一个偏向续航的性能策略,但是这个策略应该更灵活一点,比如日常使用频率高一点,提升流畅度,监测到游戏运行就改用更激进的策略。

RedmiK50至尊版

RedmiK50至尊版的表现要相比小米12SUltra则要好很多,至少在前21分钟是这样的。

这款手机开启性能模式后,平均帧数57帧,在21分钟45秒之前,帧数可以稳定在60帧左右,这段时间平均功耗5.8W,但这个功耗没办法长期维持。过了这个时间点,RedmiK50至尊版出现出较为明显的降频和掉帧,需要“休息”一段时间,帧数才能回到60帧,然后再次下降。

RedmiK50至尊版的性能调度与小米12SUltra类似,但是频率更高,X2超大核稳定在1.9Hz,三个大核为1.8GHz。在整个30分钟的游戏流程中,RedmiK50至尊版平均功耗5.7W,仅比一加AcePro低1W,两者性能输出相当,我更倾向于软件优化稍微有点拖后腿,建议Redmi之后的固件版本中进一步优化游戏体验

值得注意的是,目前RedmiK50至尊版的性能调度策略值得商榷,降频前后的数据差值过大,建议Redmi把降频过程做得缓和一点,这样的游戏体验也让人更好接受。

iQOO10Pro

iQOO10Pro同样是一款以游戏为主要卖点的常规手机,但它在《原神》3.0的表现与RedmiK50至尊版相似,但是它的降频点来的更快。

在前13分钟,iQOO10Pro可以实现60帧满帧,这段时间功耗为5.8W,但这个功耗同样无法长期维持,降频方式与RedmiK50至尊版相同,一样有待商榷。另外,这款手机运行游戏时的CPU频率与小米12SUltra相当,稍微低了点。

不同的点在于帧数恢复后,60帧的维持时间稍长一点,只能说游戏体验会稍微比后者好点,在当前版本下还是建议开启插帧功能玩《原神》,有独立显示芯片Pro分担一部分功耗,稳帧时间要长的多。30分钟下来,iQOO10Pro整机功耗5.2W,平均帧数55帧

红魔7SPro的《原神》3.0版本体验最好,即便是在新开的须弥地图,大部分时间下依然能够实现60帧极高画质运行,但游戏造成的功耗和温度也是最高的。即便如此,这款手机依然把“流畅游戏”作为第一目标,这也符合游戏手机的定位。

一加AcePro、iQOO10Pro、RedmiK50至尊版都是偏向游戏和性能的常规手机,但跟真正的游戏手机相比,还是有所“顾虑”,比如发热和续航。同样是骁龙8+,游戏体验就是远不如真正的游戏手机。

和小米12SUltra相同,这三款手机新版固件的推送时间都是在8月中下旬左右,这段时间恰好最热的时候,或许是寄希望于牺牲部分性能,换来相对低的温度和功耗,这恐怕也是这几款手机游戏发挥不够理想的原因之一。

小米12SUltra则多一层原因,就是它的定位。随着定位拔高,这部手机面对的消费群也会有所不同,

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