程少为 https://m-mip.39.net/baidianfeng/mipso_8505703.html至少3款动作游戏在研。
文/迪亚菠萝包
可能很多人不知道,广州有这么一家低调的研发厂商:
他们团队的核心成员大多曾任职于头部大厂,从业经验超过10年。自年成立以来,他们专注于开发动作游戏,甚至自研了专属引擎。
这家厂商此前的发展略微有些坎坷:他们曾有产品因特殊原因无奈下架,还有产品因设计和友商「撞车」,引发过舆论风波......但最终他们坚持下来了。
这家厂商名为心源工作室。它在上周举办了成立以来的首场游戏品鉴会,曝光了三款在研产品。这三款产品皆由知名动漫IP改编,其中两款的研发投入在亿元级别。
为了深入了解这家研发商,葡萄君借着品鉴会的机会,和他们三款在研产品的制作人聊了聊。
三款差异化的二次元动作游戏
心源工作室此次公布的三款产品包括《雏蜂》正版手游(下文简称《雏蜂》),《镇*街》正版手游(下文简称《镇*街》),以及一款计划海外上线的知名日漫IP改编手游。从整体来看,这三款产品同属二次元动作游戏,但其玩法和风格有着明显差别。
《雏蜂》制作人Fox介绍,这款游戏的体验偏传统ARPG,注重单角色的职业和装备养成,主打大型团本、深渊刷装、公平PvP等玩法。
《雏蜂》正版手游
为了让战斗更有策略性,制作团队为每个职业设计了十余个主动技能,供玩家自由搭配。在此基础上,游戏加入了「超载技能系统」:战斗过程中,角色的普通技能会随机进入超载状态,具备更强的伤害和附加效果。这样一来,即便对战玩家使用相同的职业和技能配置,单局战斗体验也会各不相同。
超载状态技能的按钮会变红高亮显示
在最近的测试版本中,游戏还加入了巨型Boss战(多人团本)。玩家可以驾驶飞机和Boss缠斗,也能操作固定炮台攻击,甚至可以站在Boss身上战斗。这种规格的多人团队副本,在以往二次元动作游戏中并不多见。
Boss战(测试版本效果,不代表最终品质)
而处于首测阶段的《镇*街》和那款面向海外市场的知名日漫IP改编手游,虽然都主打多角色收集的动作玩法,但也都基于IP设定,采用了差异化的设计。
《镇*街》制作人LaPan称,他们结合动漫原作设计出了「共斗」玩法:玩家操作「寄灵人」战斗的过程中,可以召唤5-7名守护灵助战。
共斗(测试版本效果,不代表最终品质)
至于那款知名日漫IP改编手游,制作人Chaos表示,他在参与动作卡牌产品《超神学院》研发的过程中,觉得这个方向有继续深入挖掘的空间。于是在这款游戏中,他想让玩家能有更多的交互,并通过中后期组队副本、同步PvP等玩法建立更强的游戏内社交关系。
「之前大部分动作卡牌是界面化的,所有玩法入口排列在主界面上。我在这款游戏中,做了三座比较大的城市场景,场景里有能沟通交流的NPC,也有其他玩家,以及各种日常和支线任务,以此营造出一种『个性世界』的感觉。」
城市场景图(测试版本效果,不代表最终品质)
葡萄君现场试玩了《雏蜂》,并观看了其他两款产品的技术展示。怎么说呢,就个人体验而言,这三款产品的美术品质、操作手感,的确有机会和当前的头部产品争一争。Fox告诉我,「我们的目标就是要做出精品。做不好怎么办?加大投入、加长时间呗。」
心源游戏技术、美术表现展示:《战斗白皮书》
不断遭遇挑战的研发历程
三位制作人告诉葡萄君,由于动作游戏本身具备很高的开发难度,再加上动漫题材会吸引一大批二次元用户