根据HubEntertainmentResearch的年度电视演变研究报告,截止去年底已有73%的用户选择在观看视频外用电视进行其他行为。这些年我想大多数人也能感受到,选购电视时会考虑更多其他的因素。那要说其中占比最大的,肯定就是游戏娱乐。
游戏电视也成为近年来的发展趋势,很多品牌甚至就在原有配置上额外增加功能,这样对不同用户都有足够吸引力。可惜即便是市场开始细分,像大多数码家电一致的,电视也开始针对不同人群做出更新。但用电视打游戏这一点,对消费者来说并不一定有必要。
游戏电视现状和趋势
尤其在话题度和热门属性上,即便抛开电竞比赛这一巨大影响的部分。手游对端游甚至本就更小众的主机游戏,都有着巨大冲击。电视的高价和不可随时随地娱乐的特性,成为它发展的巨大阻碍,好在目前有着的虚拟现实概念加持。
AI体感仍是重大突破口
互联网巨头对“元宇宙”概念的持续看好,以及在近年来受到大环境影响下居家健身需求的显著增长。未来也许穿戴设备会替代各种实体硬件,可当下电视却依旧成为那个最好的载体。当贝市场等平台也会在游戏专区提供这个部分,加上后续发展软件层面必然不是大问题。
不过硬件层面的增长空间,则是很多厂商需要尽快跟进的。包括我之前自己使用过的某品牌电视,自带升降摄像头已经比起很多外接方案要更好,但实际的功能依旧比较鸡肋。大多厂商在如今对于这一部分,也并未有更多创新。
目前让我眼前一亮的只有今年索尼新品中带E的系列,提供的摄像头虽然还不是隐藏式,却提供了基础功能外,可识别用户位置来调节画面和声音的操作。或许未来能结合体感的部分以及吸引更多厂商跟进,对呀用户来说,将有更好的大屏体验。
此外还有个因素就是之前英国数字电视集团(DTG)调查显示,近半成用户对使用电视自带摄像头和麦克风持谨慎态度,核心还是担心隐私问题。如果后续会大力发展这块,国内应该更加会尽量规避这个风险。
小屏游戏电视的冲击
今年还有个在数码圈火热的新品,就是LG的C2系列。这也是目前游戏电视可能会迎来转折的事件,42/48英寸能否成为桌面级需求的下一个方向。本身这和游戏电视不太一致的情况,如果最终带来更好的销量那势必会影响更多厂商竞争,甚至显示器厂商都会进来掺一脚。
从OLED显示材质选择到支持G-SYNC这些电竞显示器才有的操作,到给到远比很多电视丰富的游戏需求接口,都代表着它与传统电视完全不一致。可能目前就还是因为定价等因素没那么可以接受,不然真的更值得玩家