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TUhjnbcbe - 2024/12/23 16:59:00

近日,一段长约13分钟的国产游戏《黑神话:悟空》视频,冲上了各大游戏论坛的榜首。和国内外大部分新游戏不同,《黑神话:悟空》的初亮相没有用制作精良的预告片引人遐想,而是呈上了一段没有太多修饰的实机演示视频,直击人心。截至目前,这段视频在哔哩哔哩发布不到一周,已经砍下超过万的播放量以及20多万的评论。

不做“只猿”只做“悟空”

在看到《黑神话:悟空》的实机演示视频前,热衷于单机3D动作类游戏的玩家“沐染”首先知道的是网友调侃它的外号“只猿”,取自去年火爆全球的同类型日本游戏《只狼》。但看完这13分钟的演示,“沐染”热泪盈眶:“这是我们自己的‘悟空’,不是什么‘只猿’!”

视频开头,一位老者用沧桑的语调讲述着《西游记》的故事背景。镜头拉近,布满毛发的脸颊隐隐暗示着他与口中的孙悟空有着莫大的联系。随后,游戏演示正式开始,玩家控制着一只金蝉,优哉游哉地飞进了《西游记》里师徒四人第一次遇见妖怪拦路的黑风山,金蝉摇身一变,成了游戏的主角猴子。接下来的战斗过程中,猴子一路杀到观音禅院,所有攻击、防御招数都根据孙悟空的人物特色设计:他用定身咒定住敌人,用“七十二变”幻化成敌人的形象,用“铜头铁臂”格挡攻击,“拔一根毫毛”召出一群猴子分身……

在3D动作游戏领域,有《只狼》《黑暗之魂》《怪物猎人》等国外作品珠玉在前,《黑神话:悟空》制作团队不希望玩家在描述这款游戏时,用的是“只猿”或者“魂系”这种沿袭自他作的称呼。“如果我们去学习其他产品,尽管可以致敬得很好,但很自然就会让玩家觉得你是个二流游戏。”游戏科学首席执行官冯骥介绍,“我们要求所有的设定都从原著中找根据,创造‘对味’的西游世界。”

不谈3A只谈作品

山洞墙上斑驳的壁画、石头上的青苔和脚下的泥泞、主角“悟空”把武器收进耳朵时脑袋微微的颤动……生动的细节刻画和流畅的模型动作,让《黑神话:悟空》一亮相,就被大批游戏迷冠以“中国首款3A游戏大作”的头衔。3A,指的是开发成本高、开发周期长、消耗资源多的高品质游戏。

但在冯骥眼里,热衷于谈论“3A”并没有什么意义,因为游戏品质并不能与成本画上等号。冯骥说:“我们爱动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏;我们爱精美画面、豪快战斗与感人剧情;我们出生在中国,因此热爱中国的历史传说、文化风俗。3A是个问题吗?游戏最紧要的是好玩啊!”他这样说并非为游戏成本不够而开脱。相反的,《黑神话:悟空》每为玩家创造1小时流畅的游戏体验,就需要万元到万元的开发成本,是实实在在的大制作。但在这个凭着一腔热爱做游戏的团队眼里,重点不是成本,而是怎样实现自己的想法,为此他们不计代价。

不论成败只为热爱

其实西游题材,是游戏科学团队“过不去的坎”,因为他们的第一部作品,就是西游题材的《斗战神》。当时他们规划了5个章节,但做完第三章“白骨夫人”后就因为种种原因退出了项目。这次《黑神话:悟空》视频末尾,这支“原班人马”打出了“白骨之后,重走西游”的字幕,配合剧版《西游记》的经典配乐《云宫迅音》,一下子唤起了老玩家的情怀。

再做西游,需要不小的勇气。做好了不见得讨喜,做砸了骂声更大。但题材讨论会上,还是说到西游时大家情绪最高涨、想法最多。“我们这样的小团队,只有做自己擅长的、热爱的东西,才能走出自己的一片天。”

为了把《黑神话:悟空》顺利地做下去,游戏科学的开发团队分成了两部分,一部分通过开发周期较短的手机游戏,维持工作室生存,另一部分则潜心研发《黑神话:悟空》。如今的成果,是他们打磨了两年才堪堪做出来的“半成品”,在这个时候匆匆拿出来展示,是因为急缺人才。冯骥介绍,完成这样一款游戏,需要80到个开发人员,他们现在只有不到30人。于是,和视频一起放出的,还有一张大大的招牌启事,他们希望让人看到他们的实力和努力,吸引更多志同道合的专业人才加入。

本报记者吴旭颖

来源:新民晚报

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